Electronic Arts ha confirmado el cierre de BioWare, el estudio canadiense responsable de Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect y Dragon Age. El anuncio llegó el 21 de octubre en una carta interna firmada por Cam Weber, presidente y responsable de estudios, y David Tinson, director de operaciones, que la compañía ha publicado en su web. Con el estudio desaparece también el siguiente Mass Effect, que seguía en una fase temprana de desarrollo.
La decisión forma parte de una reestructuración más amplia. Según Bloomberg, que adelantó la noticia, EA despedirá a unas 400 personas, cerca del 3 % de su plantilla, de las cuales unas 50 trabajaban en BioWare. Esas cifras proceden de una fuente anónima y EA no las ha detallado públicamente, pero sí ha confirmado lo esencial: BioWare cierra y su oficina de Edmonton, también.
Lo que dice EA
La carta habla de «decisiones deliberadas» para concentrar talento e inversión donde la compañía ve más crecimiento. En la práctica, eso se traduce en una lista clara de ganadores y perdedores.
Siguen adelante Battlefield, Apex Legends, el próximo Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man y todo EA SPORTS, que incluso suma un proyecto de fútbol americano en mundo abierto llamado «Project Gridiron» y el regreso de Fight Night, ahora en preproducción. Además, Respawn y DICE trabajarán juntos en un proyecto que EA no ha nombrado; Variety, citando varias fuentes, asegura que es Star Wars: Battlefront III.
En el otro lado de la balanza están BioWare, el equipo de skate. (que sigue, pero con menos gente) y «Project Lotus», un juego de Los Sims cuyo desarrollo queda en pausa para priorizar «Project Evergreen». IGN también ha informado de que un crossover entre Battlefield 6 y Mass Effect parece haberse cancelado como consecuencia del cierre.
El propio estudio se despidió en X con un mensaje en el que repasaba su legado y daba las gracias a los jugadores por haber debatido sus decisiones y haberse enamorado de sus personajes. Es un texto sobrio y, para quien haya pasado cien horas en la Normandía, difícil de leer sin un nudo en la garganta.
El primer gran movimiento de la nueva EA
El contexto importa. EA aceptó hace un año una compra valorada en 55.000 millones de dólares por parte de un grupo inversor liderado por el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), y dejó de cotizar en bolsa este verano. Este es el primer recorte de envergadura desde entonces, y medios como Insider Gaming lo interpretan como la primera ficha de dominó de la nueva propiedad.
No es un rayo en un cielo despejado. Hace un año ya se informó de que la plantilla de BioWare temía por el futuro del estudio e incluso de que EA había estudiado venderlo. A comienzos de 2025, BioWare redujo drásticamente su equipo tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard y recolocó a parte de su gente en otros estudios de EA para centrarse solo en Mass Effect. Aquel «estudio más ágil y centrado» ha durado menos de dos años.
Treinta años de rol occidental
BioWare nació en Edmonton en 1995, fundada por tres médicos (Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip) que decidieron cambiar la consulta por los videojuegos. Su primer juego, Shattered Steel, pasó sin pena ni gloria, pero Baldur’s Gate (1998) reescribió las reglas del rol por ordenador y convirtió el sistema de Dungeons & Dragons en algo accesible para millones de jugadores.
Después vinieron Neverwinter Nights, Jade Empire y, sobre todo, Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), probablemente el mejor juego de Star Wars que se ha hecho y una de las mejores historias que ha dado esa galaxia en cualquier formato. EA compró el estudio en 2007, y con ese dinero y ese músculo nacieron la trilogía Mass Effect y Dragon Age: Origins, que definieron una generación entera de rol occidental en consola.

Lo que BioWare hizo mejor que nadie fue convertir los diálogos en jugabilidad. Elegir a quién salvar en Virmire, decidir el destino de los krogan o ganarse (o perder) la lealtad de un compañero no eran escenas de relleno entre combates: eran el juego. Medio sector ha copiado esa fórmula desde entonces.
Los años difíciles
La caída tampoco es nueva. Mass Effect: Andromeda (2017) se lanzó con problemas técnicos y animaciones que se convirtieron en meme. Anthem (2019) fue un intento de entrar en el negocio del juego como servicio que acabó abandonado y con sus servidores apagados. Y Dragon Age: The Veilguard (2024) no alcanzó las expectativas comerciales de EA, que lo dijo abiertamente en su momento.
Tres tropiezos seguidos son muchos para cualquier estudio. Pero conviene recordar que Anthem fue en buena parte una apuesta impulsada desde arriba, en plena fiebre por los juegos como servicio, y que la BioWare de los últimos años trabajaba con equipos cambiantes y presión constante para justificar cada euro.
También hay un problema de identidad que viene de lejos. En 2012, Ray Muzyka y Greg Zeschuk dejaron la compañía casi a la vez, y con ellos se fue buena parte de la cultura que había definido el estudio. Después se marcharon guionistas, directores y diseñadores clave de las trilogías originales. Muchos acabaron en estudios independientes o en otras editoras, y cada salida restaba un poco de esa forma de escribir personajes que convertía a BioWare en algo reconocible a primera vista.
Por dónde empezar si nunca has jugado a BioWare
Que el estudio cierre no significa que sus juegos desaparezcan. La mayoría de sus grandes obras siguen a la venta en versiones modernas, y si nunca has jugado a ninguna, este es buen momento para descubrir por qué tanta gente está de luto esta semana.
Mass Effect Legendary Edition reúne la trilogía original remasterizada en un solo paquete, con casi todo el contenido descargable incluido. Es la puerta de entrada obvia y, probablemente, la mejor: las decisiones que tomas en el primer juego se arrastran hasta el final del tercero, y esa continuidad sigue siendo difícil de igualar.

Star Wars: Knights of the Old Republic se puede jugar hoy en PC, móviles y Nintendo Switch. Su sistema de combate por turnos encubiertos ha envejecido, pero su historia y uno de los giros más famosos del videojuego siguen intactos. Si no te lo han destripado ya, evita buscar nada sobre él.
Dragon Age: Origins es el más exigente de la lista, pero también el más fiel al espíritu de Baldur’s Gate: combate táctico con pausa, un mundo oscuro y compañeros con opiniones muy marcadas sobre lo que haces. Para muchos fans sigue siendo el mejor Dragon Age.

Y si te apetece arqueología pura, las Enhanced Edition de Baldur’s Gate y Baldur’s Gate II (versiones actualizadas por Beamdog) permiten jugar los clásicos de 1998 y 2000 en sistemas modernos sin pelearte con la configuración. Son juegos densos y lentos para los estándares de hoy, pero ahí está el origen de todo.
Nuestra opinión: no ha muerto un estudio, ha muerto una forma de hacer juegos
En Eseka Games no vamos a fingir sorpresa. Quien haya seguido a BioWare en la última década veía venir este final. Pero que algo sea previsible no lo hace menos triste, ni menos discutible.
Lo primero que hay que decir es que la BioWare que cierra no es la de KOTOR ni la de Mass Effect 2. Muchos de sus nombres históricos se marcharon hace años y el estudio que quedaba era una sombra de lo que fue. En ese sentido, EA no ha matado a una leyenda: ha desconectado una máquina que llevaba tiempo funcionando a medio gas.
Dicho esto, la responsabilidad es de EA. La compañía exprimió el estudio con proyectos que no encajaban con su identidad, lo empujó hacia el juego como servicio cuando lo suyo eran las historias para un jugador y, cuando los resultados no llegaron, redujo la plantilla hasta dejarla en unas pocas decenas de personas trabajando en un Mass Effect sin fecha. Con ese equipo, cancelar el proyecto era casi una consecuencia lógica.
La lectura de la carta es reveladora. EA apuesta por deportes, shooters, Apex, licencias de Marvel y Star Wars, y por crecer en Asia. El rol narrativo de gran presupuesto simplemente no aparece. No hace falta leer entre líneas: para la nueva EA, un Mass Effect no es una prioridad.
Lo que más nos duele es el mensaje que lanza al resto de la industria en un año en el que Baldur’s Gate 3 (heredero directo del legado de BioWare, por cierto) sigue demostrando que el rol profundo vende. El problema nunca fue el género. Fueron las decisiones.
¿Volveremos a ver Mass Effect o Dragon Age? Las licencias siguen siendo de EA, y no sería raro que algún día acaben en manos de otro estudio. Pero si ocurre, ya no será BioWare quien nos lleve de vuelta a la Ciudadela. Y eso, para varias generaciones de jugadores, es el final de una época.
¿Cuál es tu juego favorito de BioWare? Te leemos en los comentarios.
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Preguntas frecuentes
¿Por qué cierra BioWare?
EA dice que quiere concentrar su inversión en deportes, shooters, Apex Legends y grandes licencias como Marvel y Star Wars. Dentro de esa reestructuración ha decidido no seguir con el próximo Mass Effect, el único proyecto del estudio, y cerrar su oficina de Edmonton.
¿Se ha cancelado Mass Effect 5?
Sí. EA y BioWare han confirmado que termina el desarrollo del próximo Mass Effect, que estaba en una fase temprana. Las licencias siguen siendo de EA, así que no se descarta que otro estudio retome la saga en el futuro.
¿Cuántas personas pierden su empleo?
Según Bloomberg, unas 400 en toda EA, alrededor del 3 % de la plantilla, de las cuales unas 50 trabajaban en BioWare. EA no ha detallado esas cifras públicamente.
¿Qué juegos hizo BioWare?
Entre otros, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, la trilogía Mass Effect, la saga Dragon Age y Anthem.
Fuentes
- EA — carta a la plantilla «Building EA’s Next Chapter» (21/10/2026)
- BioWare — comunicado de cierre en X (21/10/2026)
- Bloomberg — EA recortará 400 empleos y cerrará BioWare (21/10/2026)
- Gematsu — EA despide a 400 personas y cierra BioWare (21/10/2026)
- Variety — Star Wars: Battlefront III en desarrollo (21/10/2026)
- GameSpot — EA cierra el estudio de Mass Effect y Dragon Age (21/10/2026)




