Hay juegos que se hacen famosos el día que salen y juegos que se hacen famosos años después, cuando ya casi nadie puede comprarlos. Suikoden II es de los segundos. Salió en Japón el 17 de diciembre de 1998, en un momento en el que todo el mundo miraba a los polígonos de Final Fantasy VIII, y llegó con sprites en 2D que a muchos les parecieron de otra época. En Occidente se fabricaron pocas copias, se vendieron menos de las que merecía y, con los años, su disco se convirtió en una de esas piezas que los coleccionistas de PlayStation buscan con una mezcla de cariño y miedo a mirar el precio.
Lo curioso es que, mientras su valor subía en el mercado de segunda mano, también subía su fama. Hoy aparece en casi todas las listas de los mejores RPG de la historia, muchos lo consideran el mejor juego de rol de la primera PlayStation y Konami acaba de estrenar, el 3 de octubre de 2026, un anime basado en su historia. No está mal para un juego que, en su día, pasó casi de puntillas.
En este análisis repasamos cómo nació, qué cuenta (sin destripar nada hasta que avisemos), quiénes son sus personajes, por qué sus combates son tres juegos en uno, cómo nos llegó a España con una traducción que daría para otro artículo y si de verdad merece la pena jugarlo hoy, ahora que lo tienes remasterizado y con textos en español.
Ficha técnica de Suikoden II
- Desarrollador
- Konami Computer Entertainment Tokyo
- Distribución
- Konami
- Director y productor
- Yoshitaka Murayama
- Guion
- Yoshitaka Murayama y Junko Kawano
- Diseño de personajes
- Fumi Ishikawa
- Música
- Miki Higashino y Keiko Fukami
- Plataforma original
- PlayStation
- Lanzamiento
- 17/12/1998 (Japón) · 29/09/1999 (Norteamérica) · 28/07/2000 (Europa)
- Género
- RPG por turnos con combates tácticos y duelos
- Personajes reclutables
- Más de 100 (las 108 Estrellas del Destino), más de 40 utilizables en combate
- Disponible hoy
- Suikoden I&II HD Remaster: PS4, PS5, PC, Switch, Switch 2, Xbox One y Xbox Series X|S
¿Qué es Suikoden II y por qué importa?
Suikoden II es la segunda entrega de la saga de rol de Konami y transcurre tres años después del primer Suikoden. Sobre el papel, la premisa suena conocida: un chico normal se ve metido en una guerra entre dos naciones y acaba liderando un ejército. Lo que lo hace especial es todo lo demás.
Para empezar, puedes reclutar a más de cien personajes. No son relleno: cada uno tiene su pequeña historia, su motivo para unirse a tu causa y su sitio en el castillo que vas levantando. Algunos pelean, otros abren una tienda, otros cocinan, pintan, crían animales o se pasan el día pescando. Cuantos más reúnes, más vivo está tu cuartel general. Pocas veces un RPG te ha hecho sentir tan claramente que estás construyendo algo.
Para seguir, combina tres formas de combatir: batallas por turnos de toda la vida, duelos uno contra uno y guerras tácticas entre ejércitos. Y para rematar, tiene uno de los villanos más odiados de la historia del videojuego y una de las amistades rotas más dolorosas que recuerdo en un juego de rol.
Suikoden II no es un juego sobre salvar el mundo. Es un juego sobre lo que la guerra le hace a la gente que se quiere.

El desarrollo: cómo Konami construyó su gran RPG
Para entender Suikoden II hay que volver un momento al primero. En el invierno de 1993 a 1994, dos recién llegados a Konami, Yoshitaka Murayama y Junko Kawano, recibieron el encargo de crear un juego de rol. Aquel primer proyecto se canceló pronto, pero los dos acabaron en el pequeño equipo de unas doce personas que preparaba los primeros juegos de Konami para la PlayStation de Sony. Podían elegir entre un juego de béisbol, uno de carreras o un RPG, y eligieron el RPG con una ambición muy clara: crear una saga capaz de plantar cara a Dragon Quest y Final Fantasy.
El jefe del proyecto quería hacer matamarcianos
Hay un detalle que me encanta de esta historia: Murayama contó que, si le hubieran dejado elegir libremente, habría preferido hacer un shoot ’em up, porque lo suyo eran los arcades de acción como Metal Black, de Taito. En lugar de eso, acabó escribiendo dos de los guiones de rol más queridos de PlayStation. A veces las mejores cosas salen de donde menos lo esperas.
Las cartas de los fans decidieron el rumbo
El primer Suikoden funcionó lo bastante bien como para que llegara una secuela, y Murayama tomó una decisión muy concreta después de leer las cartas que enviaban los jugadores: lo que la gente más valoraba era la historia. Así que esa sería la prioridad absoluta de Suikoden II. Él mismo escribió la mayor parte del guion, pensado como continuación directa del mundo del primero.
Eso explica por qué el juego no se obsesionó con el 3D, que era lo que pedía el mercado en 1998. Konami apostó por sprites muy trabajados, escenarios dibujados con mimo y efectos de magia vistosos, y dedicó el esfuerzo a que cada escena, cada diálogo y cada personaje tuvieran peso. Visto con perspectiva, fue una decisión que le perjudicó en ventas y le salvó en el tiempo: los sprites envejecen mucho mejor que los polígonos de finales de los noventa.
Lo que cambió respecto al primer Suikoden
Suikoden II no es solo una continuación argumental, también es una evolución en casi todo. Llegaron las guerras con un tablero de casillas al estilo de los juegos de estrategia, los personajes pasaron de una a tres ranuras para equipar runas, el grupo empezó a compartir inventario, se añadió un botón para correr (que, créeme, se agradece en un juego tan largo) y los gráficos dieron un salto muy notable. También se sumaron un montón de minijuegos, incluido uno de cocina que es un homenaje evidente al programa japonés Iron Chef.
Tu partida del primer juego sigue viva
La gran guinda es la transferencia de datos. Si tenías en la tarjeta de memoria una partida del primer Suikoden, el segundo la leía y los personajes que regresaban llegaban con más nivel y mejores armas. Y, si tu partida estaba terminada, podías incluso reclutar al protagonista del primer juego en una misión secundaria. En 1998 aquello era un regalo enorme para quien había seguido la saga desde el principio, y todavía hoy es de esos detalles que hacen que una serie se sienta como un mundo de verdad.
La historia de Suikoden II
Sinopsis (sin spoilers)
Nuestro protagonista, al que la saga llama oficialmente Riou aunque puedes ponerle el nombre que quieras, y su mejor amigo, Jowy Atreides, son dos chavales de la Brigada Juvenil Unicornio del ejército de Highland. Highland lleva años enfrentado a la Ciudad-Estado de Jowston, una alianza de ciudades repartidas alrededor del lago Dunan, pero acaban de firmar una tregua. Los dos amigos solo piensan en una cosa: volver a casa, a Kyaro, donde les espera Nanami, la hermana adoptiva de Riou.
Esa misma noche, la brigada es masacrada. Y no lo hace el enemigo. Riou y Jowy descubren que el ataque lo ha orquestado el príncipe Luca Blight, heredero de Highland, para culpar a Jowston y tener una excusa para reanudar la guerra. Para salvar la vida, los dos saltan desde un acantilado al río, no sin antes hacerse una promesa: si alguna vez se separan, volverán a encontrarse en ese mismo lugar.

A partir de ahí, la historia los arrastra a los dos. Riou acaba en manos de un grupo de mercenarios liderado por Viktor y Flik, dos viejos conocidos del primer Suikoden, y poco a poco se ve convertido en algo que nunca pidió ser: el líder de un ejército. En un santuario olvidado, Riou y Jowy reciben cada uno una mitad de la Runa del Principio, una de las 27 Runas Verdaderas del universo Suikoden, y con ella un destino que no les va a dejar en paz.
Lo que empieza como la huida de dos amigos se convierte en una guerra a gran escala, con traiciones, alianzas imposibles, ciudades que caen y un castillo en ruinas que se va llenando de gente. Y, por encima de todo, una pregunta que el juego tiene la valentía de hacerte una y otra vez: ¿qué estarías dispuesto a sacrificar por proteger a los tuyos?
⚠️ Lo que esconde Dunan (contiene spoilers del final, pulsa para leer)
La primera gran puñalada llega pronto: Jowy, capturado durante una misión de espionaje, vuelve cambiado. Asesina a Anabelle, la alcaldesa de Muse, abre las puertas de la ciudad al ejército de Highland y acaba sirviendo a las órdenes de Luca Blight, casándose con su hermana, la princesa Jillia. Riou y Nanami huyen hacia el sur y fundan, en un castillo arrebatado al vampiro Neclord, el ejército que se enfrentará a Highland.
Lo que no sabemos hasta más tarde es que la traición de Jowy es más complicada de lo que parece. Su plan es ganarse la confianza de Highland para destruir a Luca desde dentro, porque considera que su locura es un peligro para todos. Y lo cumple: avisa al ejército de Riou de por dónde atacará Luca y hace posible la emboscada en la que el príncipe cae, tras uno de los combates más memorables de PlayStation. Con Luca muerto, Jowy se convierte en rey de Highland. Pero ni así quiere la paz: cree que mientras existan dos naciones en esas tierras, la guerra no terminará nunca.
La Runa del Principio es la otra trampa. Sus dos mitades, el Escudo Brillante y la Espada Negra, están condenadas a enfrentarse hasta que una prevalezca. Riou descubre que su propio padre adoptivo, Genkaku, ya compartió esa runa hace 25 años con un campeón de Highland, Han Cunningham, y que no consiguieron reunirla. Por el camino, Nanami cae herida durante el asedio de Matilda y parece morir.
Tras derrotar a la Runa de la Bestia, el juego se abre a varios finales. Puedes aceptar el liderazgo del nuevo país y la historia termina ahí. Puedes ir al acantilado donde hiciste la promesa y enfrentarte a Jowy, matarlo o negarte a luchar. Y, si has reunido a las 108 Estrellas del Destino y cumplido otras condiciones, llega el final bueno: Leknaat detiene el duelo, la runa se apacigua y Shu os confiesa que Nanami está viva, que fingió su muerte para que Riou aprendiera a valerse por sí mismo. Los tres amigos vuelven al dojo de Genkaku y se marchan juntos a ver el mundo. Pocas recompensas en un RPG pesan tanto como esa.
Personajes principales de Suikoden II
Más de cien personajes se unen a tu causa, pero estos son los que llevan el peso de la historia (ilustraciones oficiales de Suikoden I&II HD Remaster).

Riou
Protagonista · Portador del Escudo Brillante
Hijo adoptivo de Genkaku, un héroe de guerra retirado, y criado junto a Nanami en Kyaro. Es un protagonista silencioso, lo cual suele ser un problema en un juego tan narrativo, pero aquí funciona porque todo lo que pasa a su alrededor habla por él. Empieza siendo un soldado raso que solo quiere volver a casa y termina dirigiendo un ejército. Lucha con tonfas, el arma que le enseñó su padre adoptivo.

Jowy Atreides
Mejor amigo · Portador de la Espada Negra
Heredero de una familia noble de Highland y el mejor amigo de Riou desde la infancia. Es reflexivo, inteligente y cargado de buenas intenciones, y eso es precisamente lo que lo convierte en uno de los personajes más trágicos del género. Suikoden II tiene la honestidad de no presentarlo como un villano ni como un héroe: es alguien que cree estar haciendo lo correcto por el camino equivocado. Combate con un bastón bo.

Nanami
Hermana adoptiva · Corazón del grupo
Impulsiva, cabezota, ruidosa y con una cocina que debería estar prohibida por ley. Nanami es la que mantiene a Riou con los pies en el suelo y la que repite, una y otra vez, que lo único que quiere es que los tres huyan juntos y vivan tranquilos. Su papel crece muchísimo a medida que avanza la guerra, y sin ella el juego perdería buena parte de su alma. Pelea con nunchakus y es mucho más dura de lo que parece.

Viktor
Mercenario · Veterano de Suikoden I
Grandullón, bocazas, bebedor y con un corazón enorme. Viktor dirige la fortaleza de mercenarios que acoge a Riou al principio y vuelve del primer Suikoden con más cicatrices y el mismo sentido del humor. Su pasado con el vampiro Neclord, que arrasó su pueblo natal, le da una de las tramas personales más potentes del juego. Lucha con una espada enorme y da gusto verle repartir.

Flik
El Rayo Azul · Veterano de Suikoden I
El compañero inseparable de Viktor y su contrapunto perfecto: serio, responsable, algo melancólico y siempre vestido de azul. Viene del primer Suikoden, donde formaba parte del Ejército de Liberación, y su relación con Viktor es de las más divertidas del juego. Además de manejar la espada, domina la magia del rayo, de ahí su apodo.
Shu
Comerciante brillante, frío y bastante antipático, que estudió con Mathiu, el gran estratega del primer juego, hasta que lo expulsaron por querer usar su talento para medrar. Se convierte en la mente que dirige tu ejército y en uno de esos personajes que al principio te caen fatal y al final entiendes. Sus decisiones son duras, pero en una guerra alguien tiene que tomarlas.
Georg Prime
Uno de los Seis Grandes Generales, un espadachín legendario con más apodos que años de servicio y una de esas Estrellas del Destino que cuesta reclutar pero que, cuando lo haces, notas al momento. Es una figura enorme del universo Suikoden que da para mucho más de lo que muestra este juego.
Leon Silverberg
El último pariente de Mathiu y estratega al servicio de Highland. Frío, calculador y con sus propias razones para ayudar al enemigo. Es de esos personajes que parecen villanos y que, cuando entiendes lo que persigue, te dejan con una sensación muy incómoda.
Luca Blight
El príncipe de Highland y, para mucha gente, el villano más aterrador de la primera PlayStation. Luca no quiere dominar el mundo ni tiene un plan cósmico: odia a Jowston desde que, siendo niño, vio cómo atacaban a su madre durante una guerra anterior, y ese odio lo ha convertido en un monstruo. Masacra aldeas, se ríe de sus víctimas y no muestra un gramo de piedad. Lo que lo hace tan memorable es que el juego le da sentido sin justificarlo nunca. Cuando por fin llega el momento de enfrentarte a él, no es solo un combate: es una necesidad.
Dunan: el mundo de las ciudades que no saben unirse
Suikoden II sucede al norte de la República de Toran, el país que nacía al final del primer juego, en una región dividida entre el Reino de Highland y la Ciudad-Estado de Jowston. Jowston no es un país, sino una alianza de cinco ciudades (Muse, South Window, Tinto, Greenhill y Two River) más los Caballeros de Matilda, repartidas alrededor del gran lago Dunan. Cada una tiene sus intereses, sus rencillas y su forma de ver la guerra.
Y ahí está una de las ideas más inteligentes del guion: el lago, que en teoría une a esas ciudades, en la práctica las separa. Moverse de una a otra obliga a cruzar en barco o dar largos rodeos, así que cooperar es difícil. Konami lo explica en su propia descripción del mundo, y el juego lo convierte en el motor de la trama. Gran parte de tu trabajo como líder no consiste en ganar batallas, sino en convencer a gente que se desconfía mutuamente de que tiene que luchar del mismo lado.
Highland, en cambio, es una potencia militar que vive con la sensación permanente de estar amenazada y mantiene una relación muy cercana con el Reino Sagrado de Harmonia, al norte. Entre los dos bandos hay pueblos pequeños, bosques, ruinas, minas y una ciudad universitaria como Greenhill que parece salida de un cuento. El mundo no es enorme, pero está lleno de gente con vida propia, y eso lo hace creíble.

Por debajo de todo late la mitología de las 27 Runas Verdaderas, fuerzas primordiales que gobiernan aspectos del mundo y que eligen a sus portadores sin preguntar. Las runas son el hilo que une toda la saga Suikoden y, en este juego, son las responsables de que una amistad de toda la vida se convierta en una tragedia.
Sistemas de juego: combates, runas y el castillo
Si la historia es lo que te engancha, los sistemas son lo que te hace echarle horas. Y aquí Suikoden II tiene algo que muy pocos RPG han tenido: tres juegos en uno, unidos por un cuarto que es tu propio castillo.
Combates por turnos con hasta seis personajes a la vez, más que la media del género.
Ciertas parejas o tríos lanzan ataques conjuntos que cuentan su relación.
Duelos de piedra, papel o tijera y batallas tácticas entre ejércitos.
Recluta aliados, mejora tu castillo y desbloquea el mejor final.
Combates por turnos con seis personajes
El combate normal es por turnos y muy clásico, pero con una diferencia importante: llevas hasta seis personajes, colocados en dos filas, contra hasta seis enemigos. Eso da muchísimo juego a la hora de combinar armas de corto y largo alcance, magia y apoyo. Además, Konami añadió los ataques combinados, técnicas conjuntas entre personajes concretos que, más allá de hacer daño, retratan su relación. Ver a Viktor y Flik repartir juntos, o a Riou y Nanami compenetrados, dice más de ellos que muchas líneas de diálogo.
Hay otra decisión de diseño que agradezco cada vez que vuelvo al juego: la experiencia depende de la diferencia de nivel entre tu personaje y los enemigos. Si reclutas a alguien tarde y llega con nivel bajo, sube rapidísimo. Así, casi no hace falta repetir combates para subir de nivel, y puedes probar a casi cualquiera de tus aliados sin castigo. En un juego con más de cuarenta luchadores disponibles, es lo que hace que la variedad sea real.
Las runas: la magia que eliges tú
La magia funciona con runas que se acoplan a la cabeza o las manos de cada personaje. Suikoden II amplía el sistema a tres ranuras, así que puedes combinar una runa de ataque, otra de apoyo y otra pasiva. Cada hechizo tiene un número limitado de usos por nivel, lo que te obliga a pensar cuándo gastarlos. No es un sistema tan profundo como otros de la época, pero es claro, flexible y deja mucho espacio para personalizar.
Duelos: piedra, papel o tijera
En momentos concretos de la historia, Riou se enfrenta cara a cara con un rival. Solo hay tres acciones: atacar, ataque salvaje y defender. Atacar vence a defender, el ataque salvaje vence a atacar y defender vence al ataque salvaje. La gracia está en leer lo que dice el rival antes de cada turno, porque sus frases te dan pistas de lo que va a hacer. Es sencillo, pero algunos de los duelos más importantes del juego tienen una carga emocional enorme precisamente por ser tan directos.
Las guerras: un juego de estrategia dentro del RPG
Las batallas entre ejércitos son una de las grandes novedades respecto al primer Suikoden. Se juegan sobre un tablero de casillas, al estilo de Fire Emblem o de los juegos de los Tres Reinos, con unidades formadas por los personajes que has reclutado. Unos lideran, otros dan apoyo, y algunos aportan habilidades especiales como curar, atacar a distancia o aguantar más golpes. Y aquí viene lo importante: si una unidad cae, sus personajes pueden resultar heridos o incluso morir para siempre. Cada guerra tiene peso porque puedes perder a gente que te ha costado horas reclutar.
El castillo y las 108 Estrellas del Destino
Y luego está el corazón de todo. A mitad de la aventura consigues un castillo en ruinas, y cada Estrella del Destino que reclutas lo cambia: aparecen tiendas, una biblioteca, un baño, un restaurante, una granja, un escenario para actuar. El castillo crece contigo y se llena de vida. Reclutar a los 108 no es obligatorio, pero hacerlo cambia el final, y la búsqueda de cada uno se convierte en una pequeña aventura, unas veces sencilla y otras francamente retorcida.
Minijuegos: del duelo de cocina a la pesca
El juego está lleno de distracciones. La más famosa es el concurso de cocina de Hai Yo, inspirado en Iron Chef, en el que compites con platos ante un jurado que puntúa. También hay dados, pesca, un juego de cuerdas, granja y bastantes más cosas. No son imprescindibles, pero hacen que tu castillo parezca un lugar donde la gente vive y no solo un menú con forma de edificio.
Banda sonora: Miki Higashino en estado de gracia
La música de Suikoden II es obra casi entera de Miki Higashino, una veterana de Konami que había empezado en la compañía con 16 años y que había compuesto para clásicos como Gradius. Keiko Fukami aportó algunas piezas y Higashino se encargó del resto, recuperando también temas del primer juego con nuevos arreglos. El resultado es una banda sonora con marchas militares, melodías de aire folclórico, piezas tristísimas y temas de batalla que se te quedan pegados.
- 1Opening
La introducción, un despliegue orquestal y coral que desemboca en el tema principal del juego. Pocas aperturas de PlayStation suenan tan grandes. - 2Reminiscence
La pieza de los créditos de apertura, sencilla y melancólica. Para muchos, es el sonido de Suikoden II. - 3Withered Earth
Uno de los temas más elogiados de toda la obra de Higashino, perfecto para un mundo devastado por la guerra. - 4Gothic Neclord
El tema del vampiro Neclord, oscuro y teatral. Si buscas un tema de jefe con personalidad, es aquí.
La banda sonora se publicó en Japón en dos volúmenes y, en los últimos años, ha llegado a plataformas de streaming y hasta a una edición en vinilo, señal de que el cariño por este juego no ha dejado de crecer. Higashino se apartó de la saga principal después de este trabajo, y hay quien dice que la música de Suikoden nunca volvió a sonar igual. Puede que exageren, pero entiendo por qué lo dicen.
Así lo jugamos en España: la traducción que dio para mil debates
Aquí viene una parte que me parece especialmente interesante para quienes lo jugamos en su momento. Suikoden II llegó a Europa el 28 de julio de 2000, casi un año después que a Estados Unidos y más de año y medio después que a Japón. Y, a diferencia del primer Suikoden, que solo pudimos jugar en inglés, la secuela salió en varias versiones europeas, incluida una con los textos en castellano.
Eso, en el año 2000, era un lujo para un RPG japonés que no se llamara Final Fantasy. El problema es que la traducción tenía sus cosas. En los foros españoles de la época todavía se recuerdan las expresiones que sonaban raras, alguna palabra más propia del español de América que del de España y fallos que se notaban bastante. Hay que añadir que la traducción inglesa original ya era famosa por sus meteduras de pata, muy lejos del mimo que recibieron otras localizaciones de aquellos años, como la de Vagrant Story. Aun así, quien lo jugó en castellano lo recuerda con cariño, porque permitió que mucha gente sin inglés descubriera uno de los mejores guiones de la consola.
La otra cara de la moneda es la escasez. En Occidente se fabricaron pocas copias y la acogida inicial no animó a Konami a reeditarlo. Con los años, el disco se convirtió en una de las piezas más buscadas del catálogo PAL de PlayStation, y hoy una copia completa suele venderse muy por encima del precio de un juego normal de la época. Si tienes la tuya, guárdala bien. Y si no la tienes, tranquilo: ya no hace falta pagar una fortuna para jugarlo.
Recepción crítica y ventas
La crítica de la época trató bien a Suikoden II, aunque sin el entusiasmo que se ganaría después. IGN y Game Informer le dieron un 9, Next Generation un 4 sobre 5 y llegó a describirlo como uno de los mejores RPG del año en PlayStation, mientras que GameSpot se quedó en un 7,6 y Electronic Gaming Monthly en un 7. Su media en Metacritic es de 82.
¿Por qué no fue un fenómeno? Sobre todo, por su aspecto. En plena fiebre del 3D, un RPG de sprites parecía anticuado a ojos de mucha gente, y eso se notó en las reseñas y en las ventas. En Japón funcionó bien, pero en Occidente las tiradas fueron cortas y no hubo reimpresiones.
El giro llegó con el tiempo. Desde los años 2010, la crítica volvió a mirarlo con otros ojos y empezó a aparecer en listas de los mejores juegos de todos los tiempos de medios como IGN, Polygon o Game Informer, además de en las clasificaciones de los mejores RPG. Muchos lo consideran el mejor Suikoden y uno de los mejores juegos de rol fuera del catálogo de Square Enix, la casa de Final Fantasy X. Es la definición perfecta de juego de culto: no lo descubrió el mercado, lo descubrieron los jugadores.
Legado: la larga sombra de las 108 estrellas
Suikoden II marcó el techo de la saga para buena parte de los fans. Konami siguió adelante con Suikoden III, IV y V en PlayStation 2, además de varios spin-offs, pero Murayama dejó la compañía durante el desarrollo de la tercera entrega y la saga principal se apagó tras Suikoden V, en 2006. Durante muchos años, Suikoden fue sinónimo de nostalgia y de peticiones que Konami no atendía.
Su influencia, sin embargo, nunca desapareció. Se nota en cualquier RPG que te propone reclutar un ejército y ver crecer tu base, y sobre todo en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, el sucesor espiritual que el propio Murayama impulsó con el estudio Rabbit & Bear y que se publicó en abril de 2024. Murayama falleció el 6 de febrero de ese año, poco antes del lanzamiento, y aquel juego se convirtió en una despedida para muchos fans de Suikoden.
Konami también recuperó el juego varias veces. En 2006 lanzó en Japón una recopilación de los dos primeros Suikoden para PSP, que nunca salió de allí. En diciembre de 2014, Suikoden II llegó a PlayStation Network en Norteamérica como clásico de PS one, después de años de peticiones. Y en 2025 llegó por fin la remasterización para todo el mundo, de la que hablamos más abajo.

El último capítulo se está escribiendo ahora mismo. Suikoden: The Anime, producido por el estudio Konami Animation y dirigido por Yuzo Sato, adapta la historia de Suikoden II y se estrenó en Japón el 3 de octubre de 2026 con un primer episodio especial de una hora. Ver a Riou, Jowy y Nanami animados después de casi tres décadas es algo que pocos fans imaginaban posible hace solo unos años.
Lo que no ha envejecido tan bien
Quiero ser honesto, porque un análisis retro no debería ser solo nostalgia. Suikoden II tiene cosas que hoy chirrían. El combate normal es fácil durante buena parte de la aventura y, salvo algunos jefes, rara vez te pone contra las cuerdas. Algunos reclutamientos de las 108 estrellas son tan rebuscados que, sin guía, es casi imposible conseguirlos todos, y eso afecta directamente al mejor final. El protagonista silencioso puede resultar extraño en un juego que habla tanto de sentimientos. Y el ritmo de las primeras horas, con mucha caminata y bastantes escenas, puede echar para atrás a quien venga de RPG más directos.
También hay detalles de la época: la traducción original tenía errores bastante gordos y algunas guerras son más simples de lo que su planteamiento promete. Pero ninguno de estos defectos pesa lo suficiente como para hundir un juego que, cuando acierta, acierta de lleno.
¿Se puede jugar Suikoden II hoy?
Sí, y por fin es fácil. La mejor opción es Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, que salió el 6 de marzo de 2025 para PS4, PS5, PC (Steam), Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X|S, y que el 5 de junio de 2025 llegó a Nintendo Switch 2 como juego de lanzamiento de la consola, a 1440p y 60 fps en modo televisor. Incluye los dos primeros Suikoden, así que puedes jugar la saga desde el principio y aprovechar la transferencia de datos tal y como se pensó.
La remasterización mantiene el pixel art pero con fondos redibujados en alta definición, efectos renovados, sonido mejorado, autoguardado, avance rápido en combate y un registro de conversaciones. Konami también aprovechó para ampliar los cuadros de diálogo y revisar la traducción, acercándola al guion japonés. Y lo más importante para nosotros: tiene textos en español. Eso sí, según la ficha de Steam es español de Latinoamérica, así que notarás alguna expresión que no es la de aquí. Sinceramente, después de la versión de 2000, es un problema menor.
Si eres de los que prefieren lo original, prepárate. El disco PAL de PlayStation, sobre todo completo con caja y manual, se mueve a precios de coleccionista. Para jugar, el remaster es la opción sensata. Para la estantería, ya es otra historia.
Veredicto: ¿envejeció bien Suikoden II?
Una historia de guerra y amistad que no ha perdido ni un gramo de fuerza
Suikoden II es uno de esos juegos que se adelantaron a su tiempo sin hacer ruido. Su historia sigue siendo de las mejores del rol japonés, Luca Blight sigue dando miedo, la relación entre Riou, Jowy y Nanami sigue doliendo, y ver cómo tu castillo se llena de gente sigue siendo una de las sensaciones más satisfactorias que puede darte un RPG.
Lo mejor
- Una historia madura sobre la guerra, la lealtad y el precio de las decisiones
- Luca Blight, uno de los villanos más memorables del videojuego
- Reclutar a las 108 estrellas y ver crecer el castillo
- Tres tipos de combate que se complementan muy bien
- La banda sonora de Miki Higashino
Lo peor
- El combate normal es bastante fácil
- Algunos reclutamientos son casi imposibles sin guía
- El protagonista silencioso choca en un juego tan emocional
- La traducción original tenía errores notables
Cuando llegas a esa última conversación en el acantilado, entiendes por qué tanta gente habla de Suikoden II con un brillo especial en los ojos. No es el juego más espectacular de PlayStation, ni el más largo, ni el más difícil. Es el que mejor entendió que lo importante no es la guerra, sino las personas que se quedan por el camino.
Y si nunca lo has jugado, ahora no tienes excusa. Reúne a tus 108 estrellas, ten paciencia con Nanami en la cocina y, cuando llegue el momento, recuerda la promesa del acantilado. Ya nos contarás en los comentarios qué final conseguiste.
Preguntas frecuentes sobre Suikoden II
¿Cuándo salió Suikoden II?
El 17 de diciembre de 1998 en Japón, el 29 de septiembre de 1999 en Norteamérica y el 28 de julio de 2000 en Europa, siempre para la primera PlayStation.
¿Quién creó Suikoden II?
Lo dirigió, produjo y escribió Yoshitaka Murayama en Konami Computer Entertainment Tokyo, con Junko Kawano en el guion, Fumi Ishikawa en el diseño de personajes y Miki Higashino y Keiko Fukami en la música.
¿Hace falta jugar al primer Suikoden antes?
No es obligatorio, porque la historia se entiende por sí sola, pero sí muy recomendable. Varios personajes regresan, hay muchas referencias al primer juego y, si cargas una partida terminada de Suikoden, desbloqueas contenido extra. El HD Remaster incluye los dos.
¿Cuánto dura Suikoden II?
La historia principal suele llevar entre 35 y 50 horas, según tu ritmo. Si buscas las 108 Estrellas del Destino y el mejor final, la cifra sube bastante.
¿Cómo se consigue el mejor final de Suikoden II?
Hay que reclutar a las 108 Estrellas del Destino y cumplir otras condiciones durante la historia. Sin ellas, el juego termina con uno de los finales alternativos.
¿Suikoden II está en español?
La versión europea de PlayStation salió en el año 2000 con una edición con textos en castellano, aunque con una traducción bastante irregular. El HD Remaster de 2025 incluye textos en español de Latinoamérica.
¿Dónde se puede jugar Suikoden II ahora?
En Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, disponible para PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One y Xbox Series X|S.
¿Por qué el disco original de Suikoden II es tan caro?
Porque en Occidente se fabricaron pocas copias y no hubo reimpresiones. Con los años, su fama creció y la demanda de los coleccionistas disparó su precio en el mercado de segunda mano.




