Final Fantasy V: análisis completo del Final Fantasy de los oficios

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Los protagonistas de Final Fantasy V sobre un dragón en la ilustración de Yoshitaka Amano

Un rey se marcha a investigar por qué el cristal del viento ha dejado de soplar. Un meteorito cae en mitad del bosque. Un chico que viaja sin rumbo con su chocobo escucha un grito y corre hacia él. Final Fantasy V arranca con poco más que eso, sin imperios ni traumas, y durante años fue el Final Fantasy que menos gente había jugado fuera de Japón. Hoy está considerado por muchos fans el mejor sistema de juego que ha tenido nunca la saga, y es fácil entender por qué en cuanto desbloqueas tu primer oficio.

Square lo lanzó en Japón el 6 de diciembre de 1992 para Super Famicom. Allí vendió cerca de 900.000 copias en su primer día, pero en Occidente no apareció en una década: en Estados Unidos se cancelaron varios intentos de traducirlo y en Europa no llegó hasta 2002. En medio quedó un juego más ligero y más divertido que sus hermanos, con una historia sencilla y un sistema de personalización que todavía hoy sirve de modelo para muchos RPG.

Final Fantasy V en 30 segundos
LanzamientoDiciembre de 1992 en Japón · 2002 en Europa (PlayStation)
Plataforma originalSuper Nintendo (Super Famicom)
GéneroRPG por turnos con barra de tiempo activo
Grupo5 personajes jugables · 4 en combate
Dónde jugarlo hoyPixel Remaster en PC, PS4, Switch, Xbox y móviles
Veredicto EsekaMuy recomendable

En este análisis repasamos cómo se hizo, por qué tardó tanto en salir de Japón, su historia y sus cinco protagonistas, el sistema de oficios que lo convirtió en un juego de culto, a Gilgamesh y su duelo en el puente, la música de Nobuo Uematsu y qué versión merece la pena jugar hoy. Lo que pasa en la segunda mitad está escondido en un bloque de spoilers que solo se abre si lo pulsas.

Ficha técnica de Final Fantasy V

Desarrollador
Square
Distribución
Square en Japón · Sony Computer Entertainment en Europa (PlayStation, 2002) · Nintendo en Europa (Game Boy Advance, 2007)
Director
Hironobu Sakaguchi
Guion
Hironobu Sakaguchi y Yoshinori Kitase
Sistema de oficios y combate
Hiroyuki Ito, con Akihiko Matsui como planificador de batallas
Ilustraciones
Yoshitaka Amano
Diseño de personajes y sprites
Kazuko Shibuya
Diseño de monstruos
Tetsuya Nomura
Programación principal
Ken Narita
Música
Nobuo Uematsu
Plataforma original
Super Nintendo (Super Famicom)
Lanzamiento
06/12/1992 (Japón) · 1999 (Norteamérica, en Final Fantasy Anthology) · 2002 (Europa, en Final Fantasy Anthology)
Género
RPG por turnos con barra de tiempo activo (ATB)
Ventas
2,45 millones de copias en Super Famicom en Japón
Disponible hoy
Final Fantasy V Pixel Remaster en PC (Steam), PS4 (también en PS5), Nintendo Switch, Xbox Series, iOS y Android

¿Qué es Final Fantasy V y por qué importa?

Final Fantasy V es la quinta entrega principal de la saga y la segunda para Super Nintendo. Cuenta la historia de cuatro desconocidos a los que el destino une cuando los cuatro cristales que mantienen el equilibrio del mundo empiezan a romperse uno detrás de otro. Es un argumento clásico, de los de toda la vida, con un villano antiguo que vuelve, reinos que caen y héroes que viajan a lomos de chocobos, barcos y dragones.

Lo que lo hace importante no es su historia, sino cómo se juega. Final Fantasy V recogió el sistema de oficios de Final Fantasy III y lo convirtió en algo mucho más profundo: cada personaje puede ser caballero, mago, ladrón o bailarín, aprender las habilidades de cada oficio y mezclarlas después con las de otros. Esa idea de construir tu propio grupo a base de combinar piezas está detrás de juegos como Final Fantasy Tactics, Bravely Default u Octopath Traveler.

También tiene un tono distinto al de casi toda la saga. Es más luminoso, más cómico y menos solemne. Hay drama, y a veces mucho, pero el juego no se toma demasiado en serio a sí mismo, y eso lo convierte en uno de los Final Fantasy más agradables de jugar de principio a fin.

Final Fantasy V no te cuenta la mejor historia de la saga. Te da algo más raro: la sensación de que el grupo lo estás construyendo tú.
El dragón del logotipo de Final Fantasy V dibujado por Yoshitaka Amano
El dragón del logotipo de Final Fantasy V, dibujado por Yoshitaka Amano. Imagen: Square Enix.

El último Final Fantasy de Sakaguchi como director

Final Fantasy V lo dirigió Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga, y fue la última entrega principal en la que ocupó ese puesto. A partir de Final Fantasy VI, ya como vicepresidente de Square, pasó a ser productor y dejó la dirección en manos de su equipo. Aquí todavía estaba en el centro de todo: concibió la trama y la escribió junto a Yoshinori Kitase, que se encargó de añadir el humor que recorre el juego.

El equipo lo formaban unas 45 personas, y el juego ocupaba un cartucho de 16 megabits. Varias de las figuras que después definirían la saga ya estaban ahí. Kazuko Shibuya diseñó los personajes en pantalla y sus sprites, a partir de las ilustraciones de Yoshitaka Amano. Un joven Tetsuya Nomura dibujó monstruos. Ken Narita programó. Y Hiroyuki Ito, el creador del sistema de tiempo activo, diseñó el sistema de oficios y planificó los combates con Akihiko Matsui.

Un juego pensado para que lo rompas

La gran apuesta del proyecto fue el sistema de oficios. Final Fantasy III ya permitía cambiar de clase, pero cada oficio funcionaba por separado. Ito quería que lo aprendido en uno sirviera en los demás, y de ahí salió el sistema de habilidades que se pueden llevar de un oficio a otro. Además, Final Fantasy V fue la primera entrega que mostraba en pantalla la barra de tiempo activo, ese indicador que se va llenando para avisar de cuándo puede actuar cada personaje y que la saga mantuvo en las cuatro entregas principales siguientes.

Bartz, Galuf, Lenna y Faris luchan contra un libro encantado en la biblioteca de Final Fantasy V Pixel Remaster
Bartz, Galuf, Lenna y Faris contra un libro encantado. Cada personaje lleva un oficio distinto, y se nota en su aspecto. Imagen: Square Enix.

La historia de Final Fantasy V

Sinopsis (sin spoilers)

Desde tiempos inmemoriales, cuatro cristales, el del viento, el del agua, el del fuego y el de la tierra, mantienen el equilibrio del mundo. Pero el viento ha dejado de soplar, y el rey de Tycoon parte a lomos de su dragón para averiguar qué le pasa al cristal. No vuelve. Su hija, la princesa Lenna, sale en su busca, y en el camino se cruza con Bartz, un joven aventurero que recorre el mundo con su chocobo Boko, y con Galuf, un anciano que ha llegado en un meteorito y no recuerda nada salvo que tenía que hacer algo importante.

Bartz y su chocobo Boko junto a Lenna y Galuf en un bosque de Final Fantasy V Pixel Remaster
Bartz y su chocobo Boko, junto a Lenna y Galuf. El grupo se forma casi por casualidad. Imagen: Square Enix.

Pronto se les une Faris, una capitana pirata con muy mal carácter y un barco tirado por un dragón marino. Los cuatro llegan tarde al primer cristal, que se rompe delante de ellos, y de sus fragmentos nacen los oficios que podrán usar a partir de entonces. Su misión pasa a ser proteger los cristales que quedan. Y detrás de todo está Exdeath, un hechicero que nació de los demonios encerrados en un árbol milenario y que quiere hacerse con el poder del Vacío.

⚠️ Lo que pasa en la segunda mitad (contiene spoilers, pulsa para leer)

Los cristales caen uno tras otro y Exdeath queda libre. Se descubre entonces que Galuf viene de otro mundo, el suyo, donde Exdeath estuvo sellado treinta años atrás gracias a cuatro guerreros, entre ellos el propio Galuf y el padre de Bartz, Dorgann. Faris resulta ser Sarisa, la hermana mayor de Lenna, perdida en un naufragio cuando era niña y criada por piratas.

El grupo viaja al mundo de Galuf, donde Exdeath tiene su castillo. En uno de los momentos más famosos de la saga, Galuf se enfrenta a él solo para salvar a sus amigos y sigue luchando aunque su vida haya llegado a cero. Muere poco después, y su nieta Krile ocupa su lugar en el grupo, heredando sus habilidades.

Exdeath destruye los cristales del segundo mundo, los dos mundos se funden en uno y partes enteras del planeta empiezan a ser tragadas por el Vacío. El grupo recorre ese mundo fusionado para reunir fuerzas y entra finalmente en el Vacío, donde Exdeath se transforma en Neo Exdeath. Al derrotarlo, el mundo se restaura, y el epílogo cambia ligeramente según los personajes que sigan con vida al final del último combate.

La historia de Final Fantasy V es, con diferencia, la más sencilla de la etapa de Super Nintendo, y Exdeath es un villano bastante plano: quiere el poder del Vacío y poco más. Pero el juego sabe cuándo ponerse serio, y la segunda mitad tiene momentos que no esperas de un juego tan alegre. Funciona mejor como cuento de aventuras que como drama, y en eso está precisamente su encanto.

Personajes de Final Fantasy V

Final Fantasy V tiene solo cinco personajes jugables y nunca más de cuatro en el grupo. Como cualquiera de ellos puede usar cualquier oficio, no tienen un papel fijo en combate: la diferencia está en su historia y en su personalidad. Las ilustraciones son las de Yoshitaka Amano que Square Enix publica en su portal oficial de Final Fantasy.

Bartz Klauser en la ilustración oficial de Yoshitaka Amano para Final Fantasy V

Bartz Klauser

Protagonista · Aventurero

Un joven que recorre el mundo sin más plan que ver qué hay detrás de la siguiente montaña, siempre acompañado de su chocobo Boko. Se mete en la historia por pura casualidad, al oír un grito en el bosque, y ya no sale de ella.

Es un protagonista sencillo, generoso y algo despistado, lejos de los héroes atormentados de otras entregas, y eso encaja perfectamente con el tono del juego. Está ligado al cristal del viento, y su punto fuerte es la fuerza física.

BokoVientoAventurero
Lenna Charlotte Tycoon en la ilustración oficial de Yoshitaka Amano para Final Fantasy V

Lenna Charlotte Tycoon

Princesa de Tycoon

La hija del rey de Tycoon, que sale en busca de su padre cuando este desaparece investigando el cristal del viento. Es dulce, valiente y capaz de cualquier sacrificio por los demás, incluso cuando nadie se lo pide.

Está ligada al cristal del agua, y su atributo más alto es el espíritu, lo que la hace perfecta para los oficios de magia blanca. Tiene una relación muy especial con los dragones de viento de su reino.

TycoonAguaPrincesa
Galuf Halm Baldesion en la ilustración oficial de Yoshitaka Amano para Final Fantasy V

Galuf Halm Baldesion

El anciano del meteorito

Un viejo guerrero que llega a este mundo dentro de un meteorito y que no recuerda nada, salvo que tenía algo muy importante que hacer. Es gruñón, divertido y mucho más fuerte de lo que aparenta.

Es el alma cómica del grupo y, a la vez, el personaje que protagoniza el momento más recordado del juego. Está ligado a la tierra y su punto fuerte es la resistencia.

MeteoritoTierraAmnesia
Faris Scherwiz en la ilustración oficial de Yoshitaka Amano para Final Fantasy V

Faris Scherwiz

Capitana pirata

La capitana de un barco pirata tirado por Syldra, un dragón marino al que trata como a una hermana. Al principio el grupo la toma por un hombre, y ella no hace nada por sacarles del error.

Es dura, malhablada y tiene un pasado que el juego va desvelando poco a poco, uno de los giros más simpáticos de la historia. Está ligada al fuego y tiene los atributos más equilibrados del grupo.

PiratasSyldraFuego
Krile Mayer Baldesion en la ilustración oficial de Yoshitaka Amano para Final Fantasy V

Krile Mayer Baldesion

La nieta de Galuf

La nieta de Galuf, una niña con un vínculo especial con los dragones y una determinación enorme. Entra en escena hacia la mitad de la historia y no se une al grupo hasta bastante más adelante, por razones que es mejor descubrir jugando.

Está ligada a la tierra como su abuelo, y su punto fuerte es la magia. Es el personaje que más ha crecido con el tiempo en el cariño de los fans.

GalufDragonesMagia
Exdeath en la ilustración oficial de Yoshitaka Amano para Final Fantasy V

Exdeath

El villano

Un hechicero que nació de los demonios que fueron encerrados durante siglos en un árbol del bosque de Moore. Fue sellado treinta años antes de los hechos del juego, y la ruptura de los cristales lo deja libre.

Su objetivo es el poder del Vacío, una fuerza capaz de borrar el mundo. No es el villano más profundo de la saga, pero su armadura, dibujada por Amano, es de las más reconocibles, y Square lo ha recuperado en Dissidia.

VacíoÁrbol de MooreArmadura

Alrededor de ellos hay un reparto secundario lleno de personajes con carácter: el rey Tycoon, padre de Lenna; Cid y su nieto Mid, los ingenieros que ayudan al grupo; Syldra, el dragón marino de Faris; y, sobre todo, Gilgamesh, que se merece un apartado propio.

El sistema de oficios: el corazón del juego

Todo lo que hace especial a Final Fantasy V pasa por aquí. A medida que avanzas, los fragmentos de los cristales te dan nuevos oficios, hasta 22 en la versión original. Cada uno cambia el aspecto del personaje, sus atributos y sus comandos en combate.

22 oficios

Caballero, monje, ladrón, mago blanco, mago negro, invocador, bailarín, samurái, ninja y muchos más.

Puntos de habilidad

Cada combate da experiencia al personaje y puntos de habilidad a su oficio actual, que desbloquean sus técnicas.

Habilidades cruzadas

Lo aprendido en un oficio se puede equipar en otro: un caballero con magia negra o un monje que roba.

Oficios nuevos

Aquí debutan el mago azul, el mago del tiempo y el imitador, que la saga repetiría después muchas veces.

Mezclar es la gracia

Cada oficio tiene un comando propio y una o dos ranuras libres para equipar habilidades aprendidas en otros. Algunas son comandos, como lanzar magia negra desde un caballero. Otras son pasivas, como la del ladrón que impide que te ataquen por la espalda. El resultado es un juego en el que la pregunta no es qué oficio es mejor, sino qué combinación te sirve para el próximo jefe. Y hay combinaciones tan absurdamente poderosas que los jugadores llevan treinta años compartiéndolas.

El oficio más curioso es el de sin oficio, el traje básico con el que empiezan los personajes. Al principio es el más débil, pero hereda todas las habilidades pasivas y los mejores atributos de los oficios que hayas dominado. Al final del juego puede ser el más fuerte de todos, y es una idea preciosa: el personaje que mejor lucha es el que lo ha probado todo.

Menú de oficios de Final Fantasy V Pixel Remaster con Lenna como maga blanca
El menú de oficios de la Pixel Remaster. Cada icono es un oficio distinto, con su propio aspecto. Imagen: Square Enix.

Un juego que premia la curiosidad

Final Fantasy V es más difícil que el VI y el VII si no te preocupas por tus oficios, y mucho más fácil si experimentas. Los jefes suelen tener puntos débiles muy concretos que recompensan probar cosas: dejarlos dormidos, robarles, devolverles su propia magia o copiar sus técnicas con un mago azul. Y al final te esperan dos jefes opcionales, Omega y Shinryu, que se convirtieron en clásicos de la saga y que exigen haber exprimido el sistema a fondo.

La comunidad lo ha llevado aún más lejos. Desde hace años, miles de jugadores participan en el Four Job Fiesta, un reto benéfico en el que un sorteo decide los cuatro oficios con los que hay que terminar el juego. Es la mejor prueba de que este sistema sigue teniendo cuerda tres décadas después.

El barco pirata surcando el mar en el mapamundi de Final Fantasy V Pixel Remaster
El barco pirata de Faris en el mapamundi. Viajar por el mundo es parte de la gracia. Imagen: Square Enix.

Lo que no ha envejecido tan bien

Conseguir dominar muchos oficios exige combatir mucho, y si te obsesionas puede volverse repetitivo. Los combates aleatorios son frecuentes, el ritmo de la historia se resiente en algunos tramos y los personajes, aunque simpáticos, tienen mucha menos profundidad que los de Final Fantasy IV o VI. Y la versión original tiene un equilibrio irregular: algunos oficios son mucho mejores que otros y algunos jefes se resuelven con un único truco.

Gilgamesh y el duelo en el puente

Si Final Fantasy V tiene un personaje que todo el mundo recuerda, no es Exdeath, sino su lugarteniente. Gilgamesh es un guerrero enorme, fanfarrón y bastante torpe, que aparece una y otra vez para enfrentarse al grupo y casi siempre acaba huyendo. Es un jefe recurrente, un alivio cómico y, cuando menos te lo esperas, un personaje con un punto trágico.

Su combate más famoso es el del Gran Puente, con un tema compuesto por Nobuo Uematsu que se ha convertido en uno de los más queridos de toda la saga: Clash on the Big Bridge. Gilgamesh gustó tanto que Square lo ha ido recuperando en muchas entregas posteriores, a menudo como guerrero viajero que cruza de un mundo a otro buscando espadas legendarias, y su tema aparece arreglado en la banda sonora de Final Fantasy XII.

El grupo se enfrenta a Gilgamesh en Final Fantasy V Pixel Remaster
El grupo se enfrenta a Gilgamesh, el rival más carismático del juego. Imagen: Square Enix.

Banda sonora: Uematsu en modo aventura

Nobuo Uematsu llegó a calcular que el juego necesitaría más de cien piezas, pero las redujo a 56. Para componerlas usó un método curioso: primero escribió los títulos de las pistas a partir del guion y después compuso cada melodía según lo que tenía que contar. La banda sonora original salió el 7 de diciembre de 1992, un día después que el juego, en dos discos con 67 pistas. Uematsu contó que la calidad del sonido había mejorado tanto respecto a Final Fantasy IV que no le quedó más remedio que usar dos CD.

Cuatro temas para volver a Tycoon
  1. 1
    Ahead on Our Way
    El tema principal, el que suena en el mapamundi. Optimista y aventurero, resume perfectamente el tono del juego.
  2. 2
    Clash on the Big Bridge
    El duelo con Gilgamesh. Uno de los temas de combate más famosos de Uematsu, versionado hasta la saciedad.
  3. 3
    Home, Sweet Home
    Un tema nostálgico ligado al pasado de Bartz, de los más bonitos de la etapa de 16 bits.
  4. 4
    Dear Friends
    Una melodía tranquila que dio nombre a la serie de conciertos de Uematsu y tuvo hasta versión cantada.

En 1993 salieron dos discos de arreglos: Dear Friends, con instrumentos reales y voces en inglés y sami, y Piano Collections Final Fantasy V. Y Clash on the Big Bridge tuvo una segunda vida en 2003 gracias a The Black Mages, la banda de rock de Uematsu. La Pixel Remaster incluye la banda sonora rearreglada y un reproductor para escucharla cuando quieras.

Reproductor de música de Final Fantasy V Pixel Remaster con temas como Dear Friends y The Decisive Battle
El reproductor de música de la Pixel Remaster, con Dear Friends y The Decisive Battle en la lista. Imagen: Square Enix.

Diez años para salir de Japón

Pocos juegos tienen una historia de localización tan accidentada. Square empezó a traducirlo para lanzarlo en Estados Unidos como Final Fantasy III, pero abandonó el proyecto. Más tarde anunció que saldría como un juego aparte, con otro título, porque su tono y su dificultad eran distintos de lo que se conocía allí, y también se canceló. En 1994, Ted Woolsey, el traductor de Square en Estados Unidos, explicó que el juego no resultaba accesible para el jugador medio. Hubo más intentos, entre ellos una versión para PC, y ninguno llegó a las tiendas.

Los fans no esperaron. En julio de 1997 se formó un grupo llamado RPGe con un objetivo muy concreto: traducir Final Fantasy V al inglés. En octubre de ese año publicaron una versión casi completa, y se convirtió en una de las primeras traducciones de fans de un juego entero. Para muchos jugadores de fuera de Japón, también en España, aquella fue la primera forma de jugarlo.

La versión oficial llegó con PlayStation. En Norteamérica salió en 1999 dentro de Final Fantasy Anthology, junto a Final Fantasy VI. En Europa, Sony lo lanzó en 2002 en otra Final Fantasy Anthology distinta, que juntaba Final Fantasy IV y V en inglés. Fue la primera vez que el juego se vendió oficialmente aquí. Después llegaría Final Fantasy V Advance para Game Boy Advance, en 2007, con una traducción nueva y contenido extra.

El nombre

¿Butz o Bartz?

El protagonista se llamaba Butz en la traducción de RPGe y en la de PlayStation. A partir de Final Fantasy V Advance pasó a llamarse Bartz, que es el nombre oficial que usa Square Enix hoy.

El anime

Doscientos años después

En 1994 se estrenó Final Fantasy: Legend of the Crystals, un anime en formato de vídeo producido por Madhouse y ambientado doscientos años después de los hechos del juego. En Estados Unidos lo editó Urban Vision en 1998.

Recepción crítica y ventas

En Japón, Final Fantasy V fue un éxito inmediato. Vendió cerca de 900.000 copias el primer día y dos millones en sus dos primeros meses, y fue el juego más vendido en diciembre de 1992 y en enero de 1993. En total, la versión de Super Famicom vendió 2,45 millones de copias en Japón. Famitsu le dio un 34 sobre 40, y años después lo colocó en el puesto 15 de su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. En Estados Unidos, donde ni siquiera había salido, GameFan lo premió como mejor juego de importación y mejor música de importación de 1992.

34/40Famitsu
2,45 MCopias en Super Famicom (Japón)
900.000Copias el primer día
22Oficios en la versión original

En Occidente su reputación tardó en formarse. Cuando por fin llegó, en la versión de PlayStation, muchos críticos lo vieron como un juego menor al lado de los que ya conocían. Con Final Fantasy V Advance y, sobre todo, con la Pixel Remaster, la valoración ha mejorado mucho: la versión de Game Boy Advance tiene un 83 en Metacritic y la Pixel Remaster de PC, un 82, y la prensa ha destacado esta última como la mejor versión del juego a nivel visual.

Legado: el abuelo de muchos RPG

La influencia de Final Fantasy V se ve sobre todo en lo jugable. Su sistema de oficios inspiró directamente a Final Fantasy Tactics, a Final Fantasy XI y XIV con sus oficios intercambiables, y a sagas como Bravely Default u Octopath Traveler. La barra de tiempo activo visible que estrenó se convirtió en una seña de identidad de la saga durante casi una década. Y Gilgamesh, Omega y Shinryu se quedaron para siempre en el bestiario de Final Fantasy.

También dejó huella en su propia saga como algo menos evidente: la idea de que un Final Fantasy podía ser divertido y ligero sin dejar de emocionar. Final Fantasy IX recogió mucho de ese espíritu ocho años después, y no es casualidad que muchos fans de uno sean también fans del otro.

El castillo de Tycoon rodeado por su foso en el mapamundi de Final Fantasy V Pixel Remaster
El castillo de Tycoon, el hogar de Lenna, en la versión Pixel Remaster. Imagen: Square Enix.

¿Qué versión de Final Fantasy V jugar hoy?

La opción más sencilla es Final Fantasy V Pixel Remaster. Salió el 10 de noviembre de 2021 en PC y móviles, el 19 de abril de 2023 en PS4 y Nintendo Switch y el 26 de septiembre de 2024 en Xbox Series. Tiene los textos en castellano, sprites retocados con mucho respeto por el original, música rearreglada y opciones de comodidad, como desactivar los combates aleatorios o multiplicar la experiencia y los puntos de habilidad, que encajan muy bien con un juego que pide experimentar. La de PS4 se juega también en PS5.

Los puristas suelen preferir Final Fantasy V Advance, la versión de Game Boy Advance. Añade cuatro oficios nuevos, gladiador, artillero, nigromante y oráculo, hasta llegar a 26, además de una mazmorra extra. Su pega es que suena peor que el original. La versión de PlayStation tiene cargas largas y una traducción muy floja, y la de móviles y PC de 2013-2015 recibió críticas por sus gráficos redibujados, así que hoy no tiene sentido elegirla.

Si coleccionas, el cartucho original solo salió en Japón. La edición europea de Final Fantasy Anthology de PlayStation, con Final Fantasy IV y V, y la de Final Fantasy V Advance para Game Boy Advance son las versiones europeas físicas que se pueden encontrar en el mercado de segunda mano.

Veredicto: ¿merece la pena Final Fantasy V?

VEREDICTO ESEKA · MUY RECOMENDABLE

El Final Fantasy para los que disfrutan trasteando

Final Fantasy V no tiene la historia de Final Fantasy VI ni el impacto de Final Fantasy VII, y su villano no está a la altura. Pero tiene el sistema de juego más flexible y divertido de los Final Fantasy clásicos, un tono luminoso y cómico que se agradece, un rival inolvidable en Gilgamesh y una banda sonora llena de temas que se te quedan en la cabeza. Es el Final Fantasy que más recompensa la curiosidad, y el que más se presta a volver a jugar.

Lo mejor

  • El sistema de oficios, profundo y muy divertido
  • Un tono ligero y cómico que funciona
  • Gilgamesh y su duelo en el puente
  • La banda sonora de Uematsu
  • Galuf y el momento más recordado del juego

Lo peor

  • Una historia sencilla y un villano plano
  • Personajes con menos profundidad que en otras entregas
  • Dominar oficios puede volverse repetitivo
  • Equilibrio irregular entre oficios
  • Muchos combates aleatorios

Durante años, Final Fantasy V fue el hermano olvidado de la etapa de Super Nintendo, el que no salió de Japón, el que había que jugar con una traducción hecha por fans. Hoy se ve con otros ojos. En Eseka creemos que es el Final Fantasy clásico que mejor ha envejecido como juego, aunque no como historia: lo que se queda no es lo que pasa, sino las partidas que construyes, ese caballero con magia negra que descubriste por casualidad o ese grupo de cuatro sin oficio que acabó destrozando a Omega.

Si nunca lo has jugado, ve a por la Pixel Remaster y no tengas miedo a cambiar de oficio constantemente: el juego está hecho para eso. Y si lo jugaste en su día con aquella traducción de fans, vuelve aunque solo sea para escuchar Clash on the Big Bridge otra vez.

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Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy V

¿Cuándo salió Final Fantasy V?

El 6 de diciembre de 1992 en Japón para Super Famicom. En Norteamérica no llegó hasta 1999, dentro de Final Fantasy Anthology para PlayStation, y en Europa hasta 2002, en otra Final Fantasy Anthology que lo juntaba con Final Fantasy IV.

¿Por qué Final Fantasy V no salió en Occidente en Super Nintendo?

Square llegó a empezar su traducción para Estados Unidos varias veces, pero la canceló. Uno de los motivos fue que se consideraba un juego poco accesible para el público occidental de la época, por su tono y su dificultad.

¿Quién creó Final Fantasy V?

Lo desarrolló Square, con Hironobu Sakaguchi como director. Sakaguchi y Yoshinori Kitase escribieron el guion, Hiroyuki Ito diseñó el sistema de oficios, Yoshitaka Amano hizo las ilustraciones, Kazuko Shibuya los sprites y Nobuo Uematsu la música.

¿Cuántos oficios tiene Final Fantasy V?

La versión original de Super Nintendo tiene 22 oficios. Final Fantasy V Advance añade cuatro más, gladiador, artillero, nigromante y oráculo, hasta llegar a 26.

¿Final Fantasy V está en español?

Las versiones de Super Nintendo y PlayStation no estaban en castellano. Final Fantasy V Pixel Remaster, la versión actual, sí tiene los textos en castellano.

¿Qué versión de Final Fantasy V es mejor?

Para la mayoría, Final Fantasy V Pixel Remaster, por estar en castellano y tener opciones de comodidad. Final Fantasy V Advance tiene más contenido, con cuatro oficios y una mazmorra extra, pero suena peor.

¿Dónde se puede jugar Final Fantasy V hoy?

Final Fantasy V Pixel Remaster está disponible en PC (Steam), PS4 (también compatible con PS5), Nintendo Switch, Xbox Series, iOS y Android.

¿Hace falta jugar a otros Final Fantasy antes del V?

No. Su historia es independiente y no tiene relación con las demás entregas, aunque comparte elementos clásicos de la saga como los cristales, los chocobos o Cid.

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