Jagex ha guardado la mayor sorpresa de RuneFest 2026 para el final. El estudio británico anunció el 3 de octubre, en Birmingham, que trabaja en un MMORPG completamente nuevo de RuneScape construido con Unreal Engine. Su nombre provisional es RS4, porque es el cuarto proyecto de RuneScape de la compañía, y la propia Jagex avisa de que todavía faltan años para poder jugarlo.

Qué ha anunciado Jagex
El anuncio llegó acompañado de un tráiler conceptual y de una carta del equipo publicada en la web oficial. Estos son los datos confirmados:
- Es un MMORPG nuevo de RuneScape, desarrollado en Unreal Engine.
- RS4 es un título de trabajo; Jagex admite que no tiene por qué ser el nombre definitivo.
- Será un juego independiente que convivirá con RuneScape, Old School RuneScape y RuneScape: Dragonwilds.
- Se ambienta en Gielinor, el mundo de la saga, durante la Sexta Edad, y empieza en Ashenfall.
- Su desarrollo seguirá los principios de integridad, progresión permanente y desarrollo junto a la comunidad.
- No hay plataformas, modelo de negocio ni fecha. Jagex promete más información el año que viene.
No viene a sustituir a nadie
Jagex ha querido despejar la duda que más inquieta a su comunidad: RS4 no reemplaza a ninguno de sus juegos actuales. Cada uno mantiene su equipo, su hoja de ruta y su inversión, y la idea es ofrecer otra forma de vivir Gielinor. El objetivo, en palabras del estudio, es hacer más grande el universo de RuneScape, no cambiar el que ya existe.
El motivo para enseñarlo tan pronto también es una declaración de intenciones. Jagex reconoce que podría haberlo mantenido en secreto mucho más tiempo, pero quiere que los jugadores participen desde el principio con pruebas y opiniones, como ha hecho durante 25 años con RuneScape y Old School.

Ashenfall y la herencia de Dragonwilds
La elección del punto de partida no es casual. Ashenfall es el continente que los jugadores descubrieron en RuneScape: Dragonwilds, el juego de supervivencia y construcción en Unreal Engine 5 que Jagex lanzó por sorpresa en acceso anticipado en Steam el 15 de abril de 2025. Situado al noreste de Gielinor, permaneció oculto durante siglos en la historia de la saga.
RS4 transcurrirá años después de los hechos de Dragonwilds y de la destrucción de Kuldra, la Reina Dragón. Ashenfall habrá cambiado con el paso del tiempo, y el plan es que la aventura se extienda después a lugares conocidos de Gielinor y a otros nuevos. Jagex también quiere aprovechar lo aprendido técnicamente con Dragonwilds, que superó el millón de copias vendidas en 2025 y tiene prevista su versión completa este mismo año.
El año más ambicioso de RuneScape
El anuncio cierra un 2026 especial. RuneScape nació el 4 de enero de 2001 como un juego de navegador en Java creado por los hermanos Andrew y Paul Gower, y este año celebra su 25 aniversario con el programa RS25. Jagex lo ha llenado de compromisos: la retirada de Treasure Hunter, su sistema de microtransacciones más criticado; una hoja de ruta para modernizar los sistemas del juego; nuevos contenidos para Old School; y un RuneFest que duplicó su aforo hasta las 6.000 personas en el NEC de Birmingham los días 3 y 4 de octubre.
La ambición viene de arriba. Jon Bellamy, consejero delegado de Jagex desde marzo de 2025, explicó en julio a The Game Business que el objetivo ya no es ser la segunda franquicia MMO del mundo, sino aspirar a superar a World of Warcraft.

Un paso que Jagex ya intentó antes
No es la primera vez que el estudio intenta ir más allá de su gran éxito. En el pasado canceló otros proyectos online como Stellar Dawn o Transformers Universe, y la llegada de RuneScape 3 en 2013, con su paso a HTML5 y el inicio de la Sexta Edad, fue la última gran renovación tecnológica del juego principal. La diferencia ahora es que Dragonwilds ha demostrado que Jagex sabe sacar adelante un juego en Unreal y que la compañía tiene detrás la mayor inversión de su historia.
Por qué importa
RuneScape es una de las sagas online más longevas del PC, con más de 300 millones de cuentas creadas a lo largo de su vida. Un MMO nuevo, con motor moderno y continuidad narrativa con Dragonwilds, es el movimiento más importante de Jagex en una década. Queda por ver cómo resolverá el gran reto del género: convivir con sus propios juegos sin dividir a la comunidad. De momento, el estudio pide paciencia y promete contar mucho más en 2027.
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