Silent Hill: Townfall ya tiene fecha: todo lo que sabemos del nuevo terror de Konami

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Silent Hill: Townfall, protagonista ante el logo del juego

Una nueva pesadilla llega el 24 de septiembre

Faltan ya muy pocos días. El próximo 24 de septiembre, Konami pone a la venta Silent Hill: Townfall, la tercera entrega anual consecutiva de una saga que, según datos de la propia Konami, ha superado los 17 millones de copias vendidas en todo el mundo a cierre de marzo de 2026, tras el remake de Silent Hill 2 (2024) y Silent Hill f (2025). Se ha hablado mucho de que la esencia de la franquicia sigue intacta, pero lo cierto es que Townfall se aleja bastante de lo que veníamos jugando: cámara en primera persona por primera vez en una entrega principal, un estudio pequeño e independiente al mando del proyecto, y un pueblo de pescadores escocés en lugar del clásico pueblo estadounidense envuelto en niebla.

Desarrollado por Screen Burn Interactive (hasta 2025, conocidos como No Code) y coeditado por Annapurna Interactive y Konami, Townfall es una historia autoconclusiva que no exige haber jugado nada anterior de la saga. Repasamos qué sabemos con certeza, qué se ha mostrado ya en material oficial y qué sigue siendo, de momento, terreno especulativo.

Un Silent Hill diferente, pero reconocible

Lo primero que llama la atención es el cambio de perspectiva. Es la primera vez que una entrega principal de la saga se juega enteramente en primera persona, una decisión que Jon McKellan, guionista y director de Screen Burn, ha justificado hablando del propio dispositivo CRTV: mostrarlo en pantalla desde una cámara en tercera persona lo habría convertido en una especie de minimapa permanente, algo que, según él, chocaba frontalmente con el espíritu de la saga. En primera persona, en cambio, cada vistazo al aparato pasa a ser una decisión activa del jugador.

Pese al cambio de cámara, Townfall mantiene los pilares de siempre: niebla espesa, un pueblo que parece vacío pero no lo está, monstruos que remiten más a un trauma personal que a un bicho cualquiera, y esa mezcla de tragedia, misterio y pérdida que define a la saga desde Silent Hill 2. Konami lo presenta como terror psicológico autoconclusivo: no hace falta haber tocado ninguna entrega anterior para entender lo que le pasa a Simon.

La historia: niebla, secretos y una isla llamada St. Amelia

La acción se sitúa en 1996, en St. Amelia, un pueblo pesquero ficticio en la costa de Escocia. Simon Ordell —al que pone voz Jovan Adepo (The Odyssey, IT: Welcome to Derry)— regresa reclamado por Richard (Terry O’Quinn, Perdidos), un hombre que le pide que vuelva para poner las cosas en su sitio. Lo único que Simon lleva encima, aparte de la ropa, es una vía intravenosa y una pulsera de hospital con su nombre.

Nada más llegar se encuentra un pueblo silencioso, cubierto de niebla, aparentemente abandonado pero no en calma. Entre la estática de una CRTV que ha recogido por el camino, empieza a escuchar la voz de Zoe (Kezia Burrows, que ya trabajó con el estudio en Observation), una enfermera de St. Amelia que parece reconocerle, aunque él no tiene ningún recuerdo de ella. A partir de ahí, el juego plantea la pregunta de siempre en la saga: qué relación tiene este hombre con este lugar, y por qué ha vuelto justo ahora.

Konami no ha confirmado nada más sobre la trama, y tiene sentido que así sea: lo que se ha mostrado hasta la fecha es la premisa, no el desarrollo. Cualquier avance mayor tendrá que esperar al día 24.

Primer plano de un hombre calvo con barba en Silent Hill: Townfall

Así será su jugabilidad

El tráiler de gameplay de casi 19 minutos que Konami publicó en agosto deja bastante clara la fórmula: exploración pausada por las calles y casas de St. Amelia —incluida la vivienda de Zoe—, sigilo como primera opción frente a las amenazas, con la posibilidad de asomarse desde cobertura, huir, distraer a los enemigos o esconderse, y un combate cuerpo a cuerpo con objetos encontrados sobre la marcha (tablones, tubos de hierro) combinado con armas de fuego de munición limitada. Por sensaciones, recuerda más al remake de Silent Hill 2 que a un shooter al uso.

La CRTV es la pieza central de todo el sistema: ese televisor de bolsillo sintoniza señales inestables para detectar amenazas cercanas sin necesidad de asomar la cabeza, y también sirve para resolver puzles ambientales que, según ha explicado McKellan, se han diseñado en paralelo al guion, de forma que cada uno aporte algo a la historia y no sea solo un obstáculo de turno. Ojo, porque no todos los monstruos se comportan igual: algunos son capaces de perseguir a Simon de forma más persistente si detectan demasiada actividad. En algún punto del tráiler, la acción cruza al Otherworld —esta vez con un edificio de viviendas en vez de las clásicas fábricas u hospitales— y ahí el tono se vuelve bastante más hostil.

Un nuevo equipo detrás de Silent Hill

Screen Burn Interactive, con sede en Glasgow, es un estudio pequeño —unas 30 personas— que hasta julio de 2025 se llamaba No Code. Fundado en 2015 por Jon McKellan y Omar Khan, se dio a conocer con Stories Untold y, sobre todo, con Observation, que en 2020 ganó el BAFTA al mejor juego británico, algo que hasta entonces ningún estudio escocés había conseguido. Fue Annapurna Interactive —con buen ojo para el terreno narrativo independiente— quien puso a Screen Burn en el radar de Konami; Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill en Konami, ya conocía Stories Untold y Observation y confió en el estudio para el proyecto. El desarrollo arrancó en 2022, el mismo año en que se anunció con un primer teaser, aunque no se mostró en profundidad hasta febrero de 2026.

Un detalle con encanto: St. Amelia no es un decorado genérico, sino una recreación bastante fiel de St. Monans, un pueblo pesquero real de poco más de 1.100 habitantes en el este de Fife. El equipo hizo fotografías y escaneos LiDAR del lugar para reconstruir sus calles, su niebla marina —conocida allí como haar— y hasta detalles cotidianos como las cabinas telefónicas británicas o las huchas benéficas con forma de perro a la puerta de las tiendas.

Los últimos tráileres han dejado varias pistas

Desde aquel primer teaser de 2022, Townfall ha ido asomando la cabeza poco a poco: la presentación completa en el State of Play de febrero de 2026, acompañada de una Silent Hill Transmission con un documental sobre el estudio; el tráiler que confirmó la fecha de lanzamiento en junio; el extenso vídeo de gameplay de agosto; y el tráiler de reparto, también en agosto y durante el Opening Night Live de Gamescom, que puso nombre y cara a Simon, Richard y Zoe. A principios de septiembre, Konami dedicó parte de su propio evento —el Konami Press Start Showcase— a mostrar más metraje e imágenes del equipo de desarrollo, aunque sin anunciar nada nuevo sobre el remake del Silent Hill original, que sigue en manos de Bloober Team y no tiene relación con Townfall.

Como aperitivo adicional, Konami ha publicado también un cómic gratuito de precuela, Silent Hill: Townfall – The Dock House, escrito por el propio Jon McKellan y disponible desde el 16 de septiembre a través de la revista 2000 AD.

Fecha, plataformas y ediciones

  • Fecha de lanzamiento: jueves 24 de septiembre de 2026.
  • Plataformas: PS5 (física y digital) y PC a través de Steam y Epic Games Store. Konami no ha anunciado versión para Xbox ni Switch.
  • Precio: Edición Estándar, 49,99 €; Edición Digital Deluxe, 59,99 € (precios confirmados por Konami para la eurozona).
  • Ediciones: solo hay dos —no existe edición coleccionista—. La Estándar incluye el juego y, como bonificación por reserva, un estilo alternativo para la CRTV («Rusted», en todas las plataformas, y «Beach Edition», exclusivo de PS5). La Deluxe, solo en digital, añade un traje alternativo para Simon, un artbook digital, una selección de la banda sonora original y 48 horas de acceso anticipado, que arrancan el 22 de septiembre.
  • Edición física especial: algunas tiendas de la zona EMEA ofrecen una SteelBook exclusiva por reserva, mientras dure el stock.
  • Idiomas: las voces están confirmadas solo en inglés; los textos sí incluyen español de España y español latinoamericano, entre otros idiomas. Por ahora no hay doblaje al castellano.
  • Requisitos en PC: SSD obligatorio (75 GB) y, como mínimo, una RTX 2060 Super / RX 6600 con 16 GB de RAM.

¿Por qué merece la pena seguirle la pista?

Más allá de si el resultado convence o no —eso lo sabremos el día 24—, Townfall llega con varios elementos que lo distinguen dentro de la propia saga. Es la primera vez que una entrega principal se juega en primera persona, lo que cambia por completo cómo se vive el miedo: ya no hay una cámara externa que te avise de lo que hay a la vuelta de la esquina. También es la primera vez que un estudio del tamaño de Screen Burn —treinta personas, muy lejos de los cientos que suele reunir un desarrollo de este calibre— se pone al frente de una entrega principal, algo que desde Annapurna han planteado como la manera de darles el tiempo y el espacio necesarios para desarrollar una visión propia.

Pueblo costero envuelto en niebla en Silent Hill: Townfall

Luego está Escocia: cambiar el imaginario estadounidense de la saga por un pueblo pesquero real es una apuesta arriesgada, y varios medios que ya lo han probado sobre el terreno coinciden en señalar el nivel de detalle con el que Screen Burn ha recreado St. Monans, desde las cabinas telefónicas hasta la niebla marina. Y está la CRTV, que aspira a ser bastante más que un sustituto de la radio clásica: una herramienta de exploración, combate y narrativa al mismo tiempo.

Konami lleva un par de años reconstruyendo la reputación de la saga a base de apuestas distintas entre sí —un remake fiel, un giro hacia Japón y ahora esto—. Sea cual sea el resultado, apostar por un estudio pequeño y una idea tan concreta como llevar el terror psicológico a un pueblo de pescadores escocés dice bastante de hacia dónde quiere llevar Konami a Silent Hill de aquí en adelante.

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