El Zelda de Ganondorf que nunca veremos: así murió Goliath, el proyecto secreto de Ubisoft Milan

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Zelda con Ganondorf cancelado: la historia de Goliath

Llevamos casi cuarenta años dándole de espadazos. Lo hemos visto convertido en jabalí gigante, en rey del desierto, en momia bajo el castillo de Hyrule. Y durante unos meses de 2023, alguien estuvo a punto de darnos el mando para ser él. Ganondorf, el villano por excelencia de The Legend of Zelda, iba a tener su propio juego. Lo iba a hacer Ubisoft Milan, el estudio de Mario + Rabbids. Y lo más curioso de todo es que la idea de ponerle a él como protagonista no fue de Ubisoft: fue de la propia Nintendo.

El proyecto se llamaba internamente Goliath y no llegó a pasar de prototipo. Lo ha destapado Tom Henderson en Insider Gaming, y desde el jueves no se habla de otra cosa en foros y redes. Pero como siempre pasa con estas exclusivas, en 48 horas ya circulan versiones con detalles inventados o mal traducidos. Así que vamos a contarlo bien, con lo que se sabe, lo que no y lo que directamente es falso.

De dónde sale la noticia

La fuente original es un reportaje de Tom Henderson publicado en Insider Gaming el 24 de septiembre de 2026. Henderson explica que la información sale de más de 18 meses de investigación para un libro que está preparando sobre videojuegos cancelados, y que Goliath era uno de varios proyectos inéditos que encontró por el camino. Según él, no todos los casos alcanzaban el nivel de pruebas necesario para entrar en el libro, pero de este consiguió corroborar lo suficiente como para publicarlo por separado.

Conviene tenerlo claro desde el principio: ni Nintendo ni Ubisoft han confirmado nada. Ubisoft se ha limitado a responder que no comenta rumores ni especulaciones, la respuesta de manual de cualquier compañía. Nintendo, directamente, no ha dicho nada. Dicho esto, Henderson tiene un historial más que sólido con este tipo de exclusivas y el relato encaja con cosas que sí son públicas, como veremos más abajo.

Una historia que empieza con Mario y los Rabbids

Para entender Goliath hay que volver a finales de 2022. Mario + Rabbids: Sparks of Hope acababa de salir en Switch con buenas críticas. No vendió como un pepino, pero según el reportaje tanto Ubisoft como Nintendo quedaron contentas con la acogida y con su recorrido a largo plazo. La relación entre ambas estaba en su mejor momento y enseguida empezaron a hablar de la siguiente colaboración.

El equipo de Milán, liderado por Davide Soliani (director creativo de los dos Mario + Rabbids y fan declarado de Miyamoto, cuyas lágrimas en la conferencia de Ubisoft del E3 2017, con el maestro sobre el escenario, dieron la vuelta al mundo), no quería hacer simplemente una tercera parte. Quería algo mucho más grande. Soliani y un grupo reducido se pasaron el invierno trabajando en una propuesta, y a principios de 2023 tenían lo que consideraban el pitch perfecto: un spin-off ambientado en el universo de The Legend of Zelda. Ni secuela ni precuela, sino una historia nueva dentro de ese mundo.

El nombre en clave ya lo decía todo. Goliath hacía referencia a la escala de lo que pretendían construir.

Primer plano de Ganondorf, el villano de The Legend of Zelda

El giro: «Nos gusta, pero que sea Ganondorf»

En la propuesta original, el jugador controlaba a un personaje totalmente nuevo, nunca visto en la saga. Aquí viene el detalle que convierte esta historia en algo especial: según Henderson, a Nintendo le gustó el concepto, pero pidió cambiar a ese protagonista por Ganondorf. Ubisoft aceptó, y durante la fase de concepto el juego pasó a girar en torno al Rey de los Gerudo.

Piénsalo un segundo. Hablamos de una Nintendo que guarda Zelda con un celo casi religioso, y fue ella la que sugirió darle las riendas al villano. Eso dice mucho de las ganas que había en Kioto de explorar al personaje desde otro ángulo.

Lo que no sabemos, y hay que ser honestos con esto, es cómo se jugaba. El reportaje no detalla el género, el combate, la estructura ni la historia. Cualquier cosa que leas por ahí sobre si era un juego de acción, un RPG táctico o un mundo abierto oscuro es pura especulación.

Noviembre de 2023: el «no» definitivo

Ubisoft Milan tenía de plazo hasta más o menos finales de 2023 para entregar un prototipo convincente. Era el filtro necesario para que el proyecto recibiera luz verde y pasara a producción de verdad. El equipo llegó a tiempo, pero a finales de noviembre de 2023 Nintendo rechazó el prototipo. Los motivos, a día de hoy, siguen sin conocerse.

Después del golpe, según dos desarrolladores que estuvieron al tanto de las conversaciones de alto nivel, se planteó que Milán trabajase en otra licencia de Nintendo. Por los pasillos del estudio sonaban nombres como Star Fox o un nuevo juego del universo Mario. Pero entre finales de 2023 y principios de 2024 la comunicación entre las dos compañías se fue enfriando hasta romperse.

El equipo de Goliath se repartió entre otros proyectos de Ubisoft. Algunos perfiles veteranos acabaron en Beyond Good & Evil 2, ese juego eterno que lleva casi veinte años de desarrollo. Otros se quedaron en lo que internamente se llama «disponibilidad», es decir, sin proyecto asignado.

La pieza que faltaba: por qué se fue Soliani

Aquí es donde la historia encaja con algo que sí era público. En julio de 2024, Davide Soliani, Cristina Nava y Gian Marco Zanna dejaron Ubisoft tras décadas en la casa. Fundaron Day 4 Night junto a Christian Cantamessa (guionista y diseñador de GTA: San Andreas y Red Dead Redemption), y en diciembre de 2025 presentaron en The Game Awards su primer juego, Bradley the Badger, un plataformas protagonizado por un tejón.

Meses después de irse, la web italiana Multiplayer.it le preguntó a Zanna por qué se habían marchado. Zanna dejó claro que no había mal rollo con Ubisoft y que, en otras circunstancias, quizá seguirían allí. El detonante, explicó, fue el destino de un proyecto dirigido por Soliani en el que todo el estudio creía a muerte. No dijo cuál era. Describió la ambición de su compañero con una frase preciosa: Davide no quería apuntar al sol, «quería apuntar al universo entero».

Ahora sabemos, o al menos tenemos muy buenas razones para pensar, que ese proyecto era Goliath.

Ojo con los bulos: lo que NO es verdad

Como la noticia ha corrido como la pólvora, se han colado varios errores en medios y redes. Estos son los más repetidos:

  • «Goliath era el nombre del protagonista». Falso. Goliath era el nombre en clave del proyecto, no del personaje. El protagonista original ni siquiera tiene nombre conocido.
  • «Habría sido la primera vez que controlamos a Ganondorf fuera de Smash». Tampoco. Ganondorf ya es jugable en la saga Hyrule Warriors, desde el primer juego de Wii U. Lo que Goliath habría supuesto es algo distinto: el primer juego de Zelda construido alrededor de él como protagonista.
  • «Fue Ubisoft la que decidió cambiar al protagonista por Ganondorf». Según la fuente original, el cambio fue a petición de Nintendo, y Ubisoft lo aceptó.
  • «Ubisoft Milan ha cerrado». Algún medio lo ha dado por hecho, pero el reportaje de Henderson no lo dice. Lo que sí cuenta es que varios empleados se han ido marchando a Day 4 Night por la vuelta obligatoria a la oficina y la falta de estabilidad. No hemos encontrado confirmación oficial de un cierre.
  • «El desarrollador que quemó su maqueta de Zelda era de Ubisoft». Son dos historias distintas que algunos están mezclando. La de la maqueta quemada es de Shinya Hiratake, de Nintendo, que propuso a Miyamoto un Zelda que acabaría convirtiéndose en Captain Toad: Treasure Tracker. No tiene nada que ver con Goliath.

No sería el primer Zelda hecho fuera de Nintendo

Que un estudio externo trabaje con Zelda no es ninguna locura. Capcom firmó Oracle of Seasons, Oracle of Ages y The Minish Cap, Koei Tecmo lleva años con los Hyrule Warriors y Grezzo se ha encargado de varios remakes. Y sí, también existieron los infames juegos de Philips CD-i, que Nintendo prefiere que olvidemos.

La diferencia es que todos ellos tenían a Link o a Zelda en el centro. Hasta Echoes of Wisdom (2024), la princesa ni siquiera había protagonizado un Zelda principal propio. Darle un juego entero al villano era un salto enorme, y quizá precisamente por eso Nintendo acabó echándose atrás. Pero esto último es una suposición nuestra: los motivos reales no se han hecho públicos.

Un personaje que se merecía su juego

Lo que hace tan jugoso este «¿y si…?» es el propio Ganondorf. Aunque como Ganon ya estaba en el Zelda original de 1986, el hombre detrás del monstruo se mencionó por primera vez en A Link to the Past y no le vimos la cara hasta Ocarina of Time en 1998. Desde entonces ha tenido versiones para todos los gustos: el rey cansado y casi trágico de The Wind Waker, el tirano de Twilight Princess o el Rey Demonio de Tears of the Kingdom.

Es el único varón que nace entre los Gerudo cada cien años, tiene motivaciones propias y un pasado que la saga siempre ha dejado a medio contar. Material de sobra para un juego. Muchos jugadores llevan años pidiendo precisamente eso: un Zelda más incómodo, contado desde el otro lado.

El momento de Ganondorf

La noticia llega, además, en plena ola ganondorfiana. Nintendo acaba de publicar un clip ampliado de su aparición en el remake de Ocarina of Time para Switch 2, que sale el 5 de noviembre de 2026. Y el actor Uli Latukefu le dará vida en la película de acción real de The Legend of Zelda. El Rey de los Gerudo está en todas partes, menos en el juego que casi fue suyo.

¿Veremos algún día un Zelda protagonizado por Ganondorf?

Goliath está muerto y enterrado. El prototipo no va a salir, el equipo ya no existe como tal y la relación entre Nintendo y Ubisoft parece congelada. Pero hay un dato que invita al optimismo: si esta historia es cierta, la idea de un juego con Ganondorf de protagonista salió de la propia Nintendo. Eso significa que en Kioto alguien ya se lo ha planteado en serio.

Quizá algún día lo haga la propia Nintendo, o Koei Tecmo, o quién sabe. Hasta entonces, nos queda imaginar cómo habría sido ese Hyrule visto a través de los ojos del villano. Y, qué narices, seguir dándole espadazos en Ocarina el 5 de noviembre.

¿Te habría gustado jugar con Ganondorf? ¿Qué tipo de juego te imaginas? Te leemos en los comentarios.

Ganondorf con armadura ante un cielo tormentoso, villano de The Legend of Zelda

Esekagames

Una respuesta a «El Zelda de Ganondorf que nunca veremos: así murió Goliath, el proyecto secreto de Ubisoft Milan»

  1. […] Conviene aclararlo, porque el nombre puede despistar: no estamos ante un remaster. Rayman Legends Retold es una reinterpretación completa del plataformas de 2013, ahora con gráficos en 3D y una historia ampliada. Detrás del proyecto están Ubisoft Montpellier, el estudio del original, y Ubisoft Milan. […]

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